東莞華杰工業(yè)制品有限公司
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我國動漫起步雖然較晚,但作為新興產(chǎn)業(yè),我國很多城市都大力扶持,先后建立起了多個動漫產(chǎn)業(yè)基地,國內(nèi)雖然還是外國動漫衍生品玩具居多,但這近兩年,我國動漫的崛起讓人看到了國產(chǎn)動漫衍生品玩具的曙光。
中國13億人口中,4億青少年構(gòu)成了動漫及其衍生產(chǎn)品的大消費市場。調(diào)查發(fā)現(xiàn),我國青少年中,有80%接觸過動漫產(chǎn)品,有數(shù)據(jù)顯示在上海青少年在14-23歲年齡層中,喜愛卡通的比例達9成,有五六成的人在過去半年內(nèi)為自己喜歡的卡通形象買過雜志、影音、玩具、服裝和飾品等相關(guān)產(chǎn)品。許多國產(chǎn)動畫,喜洋洋、哪吒、敖丙等動漫人物被做成玩具,這類動漫衍生品玩具在玩具店隨處可見。
不過中國玩具企業(yè)想要發(fā)展國產(chǎn)動漫衍生品玩具還是相對較難,一是現(xiàn)在有的知名動漫IP還太少,二是衍生品玩具設(shè)計能力還不足。所以很多玩具企業(yè)都在開始規(guī)劃布局自己打造IP,這就意味著想要發(fā)展IP就必須要面對漫長的時間周期。從開始的概念規(guī)劃到中期的設(shè)計定型,最后還要經(jīng)歷傳播、變現(xiàn)等一系列的過程,都需要品牌商有足夠的耐心。這個時間可能是一兩年也有可能是三五年、甚至十年。
而部分玩具企業(yè)在獲得國外IP授權(quán)也是走得相對艱難,一是競爭對手太多太強,二是衍生品玩具設(shè)計能力還達不到要求。
從這些現(xiàn)狀可以看出,動漫衍生品玩具確實是能夠幫助玩具企業(yè)有進一步的利潤增長,但能增長多少還是要取決于玩具企業(yè)對動漫衍生品玩具的開發(fā)能力。當(dāng)玩具企業(yè)在這方面覺得略顯吃力時,不妨跟專業(yè)玩具設(shè)計公司合作,挖掘出更多的設(shè)計可能性。